Nicolas DUVAL

Game/Level Designer

Un Game Designer motivé

Joueur invétéré, ma passion pour les jeux vidéo n'a jamais cessé de grandir au fur et à mesure des années, au point qu'y jouer ne me suffit plus désormais. Curieux et créatif j'ai décidé de mettre à profit ces deux qualités pour faire du Game/Level Design, mon métier.
Sociable et impliqué, je m'intègre facilement à une équipe et donne toujours le meilleur de moi même ! Les nombreuses notions de programmation que j'ai gardées de mes années d'études en informatique me facilitent la tâche pour tous les prototypages et jeux que je cherche à créer.

J'aime ce que je fais et je me donne à fond !

Game/Level Design

Création de Jeux Vidéo et Jeux de Plateau pour tout public. Prototypages et créations sur Unity5/Construct2. Pitchs, Conseils, First Time User Experience, Adaptation de jeux de plateau en digital...

Test QA

Tests QA sur diverses productions lors de mes expériences professionnelles. Principalement sur les divers jeux sortis et à venir d'Asmodee Digital. J'ai également fait toutes les phases de test de mon projet de fin d'études. Maitrise de Jira.

Programming

Bonnes bases en programmation. Sur différents langages : HTML5/CSS3, C#, C. Cela offre une facilité de communication avec des programmeurs durant les projets. Et permet la création de prototypes.

Avec quoi je le fais ?

Moteurs de Jeux

  • Construct 2
  • Unity 5
  • Unreal Engine

Infographie

  • Photoshop
  • Illustrator
  • InDesign

Programmation

  • HTML5/CSS3
  • C#
  • C

Autres

  • Suite Office
  • Tortoise SVN
  • Trello

Expériences

Projets



  • Naraa, Le Livre Augmenté

    Naraa est un livre pour enfant utilisant une technologie de réalité augmentée via tablette (iOS et Android).
    Le joueur doit aider Naraa, jeune chamane mongole, lors de son initiation dans le monde des esprits. Il va parcourir plusieurs environnements dans le livre et résoudre des puzzles.
    Actuellement en Gold.

    Tribal Conquest

    Jeu de plateau de gestion où le joueur doit convertir des villes et villages à son culte. Dans les villes, le joueur peut acheter des ressources qui permettent de créer des offrandes afin de gagner des points (en fonction de la complexité de la recette). Le premier joueur à 15 points remporte la partie.

    Ikhowe

    Ikhowe est un jeu qui permet au joueur de gérer son propre village champignon avec sa population vaudou. Grâce aux champignons construits dans son village, il amassera des spores lui permettant d’explorer les régions alentours pour y découvrir tous les secrets et toutes les reliques cachées.
    PRIX DU JURY ISART 2016

  • Noob Party

    Jeu de plateforme réalisé pour Olydri Studio et la Mairie de Puteaux. Les 4 personnages de la guilde Noob parcourent 3 niveaux parsemés d'embuches et d'ennemis. Réalisé avec une équipe de 12 personnes sous Unity 5.

    Nose Knows

    Jeu d'infiltration basé sur une mécanique d'odorat. Le joueur incarne un sac poubelle cherchant à s'enfuir d'une décharge sans que les "méchants nez géants" ne l'attrapent. Sujet initial imposé : "Le joueur ne doit pas se faire repérer par des méchants nez géants qui ne peuvent ni voir, ni entendre" Développé sous Unity 5.

    Harald's Dusk

    Visual Novel retraçant la vie de Harald III, Roi de Norvège, dans un contexte uchronique où ce dernier n'est pas mort à la bataille de Stamford Bridge (1066), mais l'a remporter à l'aide de sa hache incrustée des clous de la Sainte Croix.
    Réalisé avec une équipe de 10 personnes sous Ren'Py.

  • Dr. KeyBorg

    Vous devez jouer de votre adresse, afin de réparer votre bras cybernétique. Dr. KeyBorg est un puzzle game d'adresse où l'on utilise un device : Le "Electrical Muscle Stimulator". Ce dernier permet un feedback via des petits chocs électriques dans le bras en cas d'erreurs dans le jeu.

Pour me contacter...

Adresse

51 rue Saint Hilaire, 92700 Colombes

Téléphone

+33 6 65 65 92 58